Primer semana en la UAD [Parte 2]

viernes, septiembre 12, 2014 0 Comments







El segundo día fue un día corto debido a que la entrada a la sala de la Teoría del Diseño se realizaba mucho después de que los pájaros cantasen. Ivonne Lara, nuestra guía en el área de la herbología del diseño, nos habló de las bases que obtendríamos, un origen del diseño, aquel origen que se remontaba a los primeros hombres donde se realizaban artes manuales, recortes y manualidades; habría que conocer las bases, aprender a caminar para saber correr y pronto volar.

Expresión Artística fue la yesca que incendió los corazones de los magos, arte en su más puro estado digital, habríamos de conocer las dos herramientas que nos darán control sobre muchos entes vivientes. Photoshop e Illustrator, todo ello de la mano de nuestra guía Maricarmen. Y así concluyó el segundo día.

Para el tercer día, el Arte Fotográfico dejaba sus primeras impresiones en nosotros, dejándonos como reto el salir al mundo real, captar la esencia de la vida misma y abstraerla de diferentes maneras. Psicología de la Percepción siguió al Arte Fotográfico, si bien uno de mis propósitos es conocer la mente humana y lo que respecta a ella, Psicología de la Percepción tomaba todo lo relacionado a la Experiencia de Usuario, su percepción visual, principios psicológicos de la forma y el color así como las aplicaciones de las artes del comportamiento, telepatía y telequinesis con nuestra guía Xiomara.

De vuelta a la sala de la Comunicación Eficaz con nuestra guía Tania, quien en esta ocasión nos proporcionó fragmentos de saberes arcanos y magia ritual, con ellos habría que hacer una recopilación de lo más importante y analizarlo para mejorar nuestra velocidad de reacción y captación. Terminando, nos dirigimos a la sala de nuestra guía Maricarmen quien nos había encargado que llevásemos tabletas (una especie de varitas con diferente poder para diseñadores), después de ir por ellas, ya que se encontraban custodiadas por el guardían del todo y la nada (cualquier elemento puede ser obtenido en este lugar), los cambiamos temporalmente por nuestra identidad. Aprendimos el arte de la selección de elementos similares, cómo eliminar y cómo trasladar, rotar y deformar elementos, el manejo de capas y otras características de la herramienta de Photoshop, así como terminó el tercer día, comenzó el cuarto.

Un comienzo en el aula con Álvaro, quien nos mostró un poco sobre el arte de la magia digital, un toque entre signos y conexiones, directamente vinculados al cálculo preposicional, usando para ellos axiomas y preposiciones. Álvaro sabe que más adelante debemos enfrentarnos a las máquinas, así que nos enseña a cómo hacerles frente, de la mejor manera posible, siendo una. Terminando con Álvaro, nos dirigimos con Xiomara. Una temática enfocada a sensaciones y percepciones, cómo conectadas a través de la cognición genera una conducta; el uso de cada uno de los sentidos, su enfoque científico y una serie de anécdotas de vidas pasadas.

Historia del Arte Gráfico y Creativo tenía un guía de nombre Indra quien nos comentó que había tenido un imprevisto con un grupo de Elfos por lo que no había podido encontrarse con nosotros, después de ello, conversamos sobre los viajes al pasado que haríamos con ella y las ventajas que obtendríamos al hacerlo, conocer el pasado te ayuda a prever el futuro, todo evento que ha sucedido anteriormente está destinado a repetirse.

Por último, Metodología del Desarrollo Creativo, con nuestro guía del viejo continente, de nombre Antonio Gil, quien nos enseña el arte creativo, para poder crear hechizos propios, rituales, así como realizar las cosas de manera correcta para no perder control sobre la mente, a mayor poder, mayor responsabilidad, de no realizarse las cosas correctamente, la oscuridad terminará por consumirte, una de las tantas ideas que Antonio nos mencionó, así como los ingredientes del proceso creativo, instintos, la no autocensuración, pensar primero, ejecutar después.

El quinto día parece ser un día destinado a seleccionar alguna actividad exclusiva a ese día, enfocado a crear una pequeña organización, tal como la comunidad del anillo en sus tiempos, equipos multidisciplinarios buscando crear una sinergia para concebir algo que logre resolver algún problema en la vida real, donde las máquinas y los humanos conviven.

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